克制步兵的核心兵种是弓兵。游戏内存在明确的兵种克制链:步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵反过来又能有效压制步兵。这种设计让战场策略变得立体,你需要根据敌方部队构成灵活调整兵种配置。弓兵凭借远程高爆发的特性,能对步兵造成额外30%左右的伤害加成,但自身防御薄弱的特点也要求你注意阵型保护。

弓兵虽然伤害突出,但实战中需要配合地形和将领技能才能发挥最大效果。选择带有范围伤害或减益效果的弓兵将领,能进一步放大对步兵的压制力。记得优先升级弓兵的对步兵伤害相关科技,同时利用树林或高地等地形优势规避近战接触。后期环境中,步兵因克制主流骑兵而常见,这时培养一队高练度弓兵会成为你的战术王牌。
骑兵虽然被步兵克制,但通过机动性拉扯和技能组合也能创造输出空间。游戏中的骑兵拥有全兵种最快的行军速度,适合执行绕后突袭或快速支援。若你的对手以步兵为主力,尽量避免正面冲锋,改用多支轻骑兵分队骚扰其弓兵部队,间接削弱敌方整体输出能力。骑兵对弓兵有天然优势,这种间接克制能形成战场牵制。

攻城车在兵种克制链中处于特殊位置,它被所有常规兵种克制但能有效破坏警戒塔。面对步兵时,攻城车并非理想选择,除非你的战术目标是快速摧毁敌方防御工事。一般情况下,保持弓兵作为反步兵主力,搭配少量步兵保护阵型是最稳妥的配置。资源充足的情况下,可以同时培养2-3个兵种应对不同战场需求。

最后提醒各位执政官,兵种克制只是胜利因素之一。将领天赋、装备属性和联盟配合同样重要。不要盲目追求单一兵种极致化,均衡发展才能适应多变战局。平时多观察服务器内的主流兵种分布,针对性调整自己的部队结构,这样在联盟战或资源争夺中就能掌握主动权。