流浪军在率土之滨中是否会主动攻击取决于其战略目标和资源需求。作为游戏内独特的非固定势力,流浪军的核心玩法是以战养战,通过掠夺正规军的资源维持生存与发展。他们的行动逻辑并非无差别攻击,而是基于战场形势、聚义组织规模以及目标收益的综合判断。流浪军通常优先选择资源储备丰富但防御薄弱的目标,或参与争夺关键城池的战役以实现聚义奖励。当正规军的主城、分城或资源地暴露防御漏洞时,遭遇流浪军袭击的概率会显著增加。

从战术层面分析,流浪军的攻击模式具有高度机动性和隐蔽性。他们依靠快速建造的要塞、不受连地限制的豪夺指令以及主城驻守加成,形成游击战体系。流浪军若发动攻击,往往采取压秒集火或分散骚扰的策略,重点针对正规军未能卡秒驻守的目标。需流浪军无法相互驻守,且主城预备兵容量有限,若能精准卡秒集火其营地或要塞,可有效遏制其攻势。正规军可通过共享要塞、调配多支队伍轮番防守,降低被流浪军持续掠夺的风险。

资源管理是判断流浪军攻击意图的关键指标。流浪军资源上限为单项120万,且无法通过土地获得持续加成,必须依赖掠夺维持运作。当正规军资源区未设置戍城或分城围堵时,容易成为流浪军的优先目标。流浪军攻打主城或分城中心可掠夺目标80%的仓库资源,而城区仅提供少量收益。这种机制促使流浪军更倾向于攻击未及时裸捐资源的活跃玩家。
从战略博弈角度观察,流浪军的威胁程度与其组织规模直接相关。单个流浪军玩家受限于队伍数量和体力消耗,难以对正规军构成持续压力;但成建制的聚义可通过协同作战形成局部优势,甚至参与州府争夺。正规军应对此类威胁时,需利用戍城和分城构建地理封锁,同时避免在非关键战场与流浪军消耗,集中力量打击其主城集群。流浪军主城被剿灭后将随机重建并损失等级,此机制可大幅削弱其持续作战能力。

其设计初衷并非破坏游戏体验,而是为逆风势力提供战术转机。正规军通过强化防御建筑、合理分配资源、掌握卡秒技巧等手段,能够有效降低被攻击概率。而对流浪军而言,攻击行为始终伴随高风险,目标选择需权衡收益与潜在损失。这种相互制衡的机制,最终构成率土之滨战略层面的深度对抗。